《茶杯头》评测9.1分:持续近百年的复古狂欢

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早在15年的E3展会上,我们都 就见到了累似 于于穿衣风格和米老鼠累似 于的“杯具小人”,《茶杯头》以极其独特和优秀的复古画风和配乐吸引了无数人的目光。虽然 有并且人都认为《茶杯头》的画风是上世纪400年代的迪士尼风格,虽然 除了红裤衩和黑身体之外,累似 于于“杯具”趋于稳定的世界,画风要更加接近弗莱舍公司的橡皮管风格,也并且我们都 耳熟能详的《贝蒂小姐》与《大力水手》动画的画风。

游戏的创作者Chad Moldenhauer和Jared Moldenhauer兄弟二人从小都看着父母保留下来的400年代动画影带长大,而我们都 最喜欢的并且弗莱舍公司的作品,耳语目染之下,兄弟二人励志也要做出累似 于的动画,长大并且也投入了动画和设计的行业,拿下了《茶杯头》并且优秀的作品。

4年时间,纯手工绘制的原画,赋予了这款游戏都要说从自游戏诞生以来,最具特色的画面风格。

要知道,纯手绘制作一部动画通常都要数十人通力合作者长达数月不能完工,即便是在1940年有百人规模的米高梅公司制作的《猫和老鼠》,一集4~5分钟的动画制作时长也要有数月。而《茶杯头》作为一款游戏,都要兼顾关卡和怪物角色的动作设计,坚持纯手绘制作的代价并且长达4年的开发周期,并且其中绝大部分时间都花在了原画的制作上,几乎每一帧的画面全是花费掉近半小时时间不能完成初稿。那末 长时间的制作流程,所耗费的人力和物力全是个巨大的数字,制作者兄弟俩为了游戏不能完成,甚至在资金过低的并且将而且 人家的房子卖了继续游戏的开发,假使 全是真心热爱而且 人的游戏,很少其他同学不能做到这份坚持。

▲你说们全导致 画面才爱上它的

制作组为了不能完美的克隆技术老电影的那种画面感觉可谓是下尽了功夫。进入游戏时就能发现,画面上时不一定会出显来的胶片电影才有噪点。老式电影导致 胶片的特殊属性,画面会显得宽容度极高,《茶杯头》的整体画面为了力求和其一致,都那末 采用过于明亮和鲜艳的颜色,画面中也很少不能看见纯色调,少量使用偏灰的色块让画面颜色完美地统一同来,展现出了胶片电影的质感。

在动画产业并且起步时,画师们没哟行之有效的动作表现法律方法,导致 角色的动作和表情往往都十分僵硬,不到称得上动起来的连环画。弗莱舍工作室利用都要随意扭曲、变化、拉长的肢体和表情让动画的表现变得生动了起来,并且规定而且 人的影片中不到有静止的角色,这也是为那此我们都 小并且一个劲能看见一堆动画中的小人在不断地做蹲起对视的导致 。

在游戏中我们都 能看见各种肢体被扭曲的怪物和角色,我们都 也是一刻不停地在运动着,全是做表情并且在移动,玩家操控的茶杯头就连待机动作时也是一个劲在上下抖动身体,除了游戏背景之外,你几乎没哟一处地方是静止不动的,那此全是典型的橡皮管风格。橡皮管风格夸张而生动的动作赋予了游戏极具张力的画面表现。

画面复古了,音乐自然也要跟得上。在《茶杯头》的配乐中,那此复古的蓝调、爵士、乃至交响曲都应有尽有,仔细听得话一定会有那种老式留声机中才会发出来的沙沙声。游戏的音乐旋律优雅而又极具节奏感,和其流畅的人物动作相得益彰,似乎而且 人就身处上世纪初时的百老汇,肩上的战斗并且一幕精妙绝伦的舞台剧。

值得一提的是,游戏中关于音乐还有部分小剧情,玩家在大地图中都要找到一一十个 多多npc,它俩为了而且 人喜欢的音乐风格争执不下,在完成剧情后和其对话都要更改游戏内的音乐风格。这有导致 是当时确定bgm配乐时的工作人员们意见不统一的小彩蛋吧。

并且玩并且我们都 都要注意难度

毫不夸张地讲,在笔者玩过的平台跳跃导致 清版过关游戏中,茶杯头的难度绝对能排到前3,丝毫没哟合金弹头和洛克人之下。

游戏的难度主要体现在多样化的怪物和投射物判定上。无论是关卡还是boss战,游戏一个劲在不断刷新怪物和投射物强制玩家移动,并且导致 场景容量和表现限制,虽然 可供玩家辗转腾挪的空间很小。

画面中,相当于有4种会对角色造成伤害的东西

游戏中的投射物判定也十分严格,甚至都要说到了苛刻的地步,哪怕是投射物外的光晕,假使 角色蹭到了边也会对其造成伤害。精准的判定范围换来的是同样精准的操作手感,玩家假使 合理的规避基本上不让有被误伤的情况汇报出显,并且游戏并且狭小的空间内并且就挤满了密集的投射物和怪物,打上去投射物的移动传输传输速率、频率过快,判定范围又严格,玩家导致 不到严格背板找到节奏,基本上不到死路第每根。

无论击败目标并且带来的成就感有多么令人满足,过于困难的游戏流程势必会影响游戏体验。《茶杯头》似乎为了富有游戏玩法一同减轻难度,在加入了一一十个 多多特殊的机制:弹反(parry)。

游戏中出显的所有粉红色物体,无论是怪物还是投射物,玩家全是上端都要进行二段跳消除它,并且成功消除并且都要获得对应的奖励。这项功能设定看上去是为了让玩家在躲无可躲的情况汇报下,通过操作来解除危险。并且正如前文所说,游戏物品的判定范围太过严格,并且弹反还都要进行两次跳跃才不能触发,在实际操作中,除非累似 于于玩家的反射神经极其出色,并且即便是背板,也很难掌握这项技巧。

Boss战是游戏的重中之重

和而且 平台过关游戏不同,《茶杯头》的制作者在进行采访时曾坦言而且 人游戏的重头戏并且boss战,boss战也是工作室花费了最多时间制作的内容。在平台过关类游戏中,并且的设计很少见。导致 《茶杯头》的boss战时很少会涉及画面滚轴移动。导致 纯手绘得话,移动的画面自然那末 单独一幅画制作起来容易,将boss战斗作为游戏的主要模式做也无可厚非。

游戏中除了十个 过关关卡之外,游戏内共有17个boss关卡,共计26个boss。在累似 于游戏中堪称庞大的boss数量并那末 影响到boss战的质量,相反的,游戏几乎每个BOSS全是着每每个人所有所有不同又富有的招式体系和阶段变化,玩家在挑战我们都 的过程中不但都要磨砺而且 人的操作技术,一同还都要进行少量的思考,从而琢磨出每个BOSS的具体应对法律方法。

得益于出色的画风,《茶杯头》里每个boss的设计都非常生动,玩家们几乎都要从每一一十个 多多boss中都找到童年时观看的老动画电影的感觉,比奥利弗眼睛稍大的少妇,和布鲁托基本无二的海盗船长,高塔上的喷火巨龙等等,都像极了童年暑假时电视机上的回忆。相比于肩上的游戏,笔者感觉而且 人更像是在看一部精致的动画片。

游戏中大部分的boss战斗都被设定在了2~3分钟左右,虽然 时间不长,但导致 其变态的难度,并且玩家进行boss战时,全是在重复前1分钟的流程,动辄数十次的尝试让挑战的过程变得很是漫长。

制作组似乎为了不让玩家在反复挑战中感觉到单调(导致 单纯的要我我们都 歌词 背板),还在boss战里加入了并且随机元素,每个boss的不同阶段有一定会出显不同的攻击法律方法,并且而且 攻击的指向也是随机的,攻击距离时远时近,攻击频率时快时慢,一切都趋于稳定着不定量。并且的设计并非 不能提升关卡的重复挑战价值,并且却很容易打断玩家跳跃与攻击之间的节奏,让并且导致 对boss攻击阶段了然于胸,并且游戏通关后想回来拿高评价的玩家依旧有很大导致 性再被累似 于于boss卡上半个小时。

导致 游戏的超高难度,新手玩家通关游戏的流程时间相当于在8~10小时不等,导致 反应能力偏弱得话累似 于于时长还与否限增长。不过游戏内富有的boss战即便你一次全是失败,直接通关的时间也要一小时开外。

结尾

《茶杯头》以优秀的素质完美地诠释了“游戏为那此能被称之为第九艺术”累似 于于命题。虽然 业内关于重现上世纪经典的旅程一个劲都那末 过停歇,并且却从那末 一部作品,无论在动画、音乐还是而且 地方,在复古方面做到《茶杯头》这般极致,就连迪士尼而且 人曾做过的《汽船威利》(最经典的吹口哨米奇)游戏也难望其项背。

虽然 过于硬核的难度让通关这款游戏成为了一件非常有挑战的事,并且在那末 优秀的画面和配乐下,似乎那末 那此理由能让而且 人不去试试这款游戏。

茶杯头

极致复古

优秀的复古画面

极富有节奏的音乐

绝妙的boss战设计

难度不亲民

推荐人群:

平台过关游戏爱好者、老电影爱好者

测试平台:PC